你還記得湯姆.漢克斯主演的電影「浩劫重生」嗎?
湯姆.漢克斯演的男主角搭飛機行經南太平洋時意外墜機,漂流到一個小島上獨自生活了好幾年。在這段期間,他拿了一顆排球,用顏料在排球上畫了人類的表情,並開始和他說話。這顆排球是由「威爾斯」公司生產,但由於男主角把這顆排球當成自己的朋友,因此直接稱呼「他」為「威爾斯」。這座無人島上沒有其他人的存在,導致男主角必須創造一個「人類」來跟他對談。
人類是社交動物,想和同類產生連結是人類強烈的天性本能。人類無法獨自存活,所以才會努力贏得他人的好感,進而和他人產生互動。所以,我們需要歸屬感,也就是在這個世界中,有一個可以接納自己的地方。
你可以利用人需要接納自己,以及渴望與他人產生連結的歸屬感,讓他們乖乖聽你的。
如果我問你是否有過格格不入的感覺?你大概可以想到一兩次、甚至更多次的經驗吧。
你大概記得當你還是小學生時,學校裡要分組比賽,但你卻沒有被任何一組選上;或是當你已經是個青少年時,你認為的同齡好朋友卻沒有邀請你參加轟趴?也許是最近在某個場合中,你特別覺得自己和週遭格格不入。或者是你的辦公室同事年齡都比你大或比你小,他們正在聊共同的興趣、比賽或是運動,但卻都是你不熟悉的話題。你只能在旁邊坐冷板凳。
不論是上述的哪一種情況,都會讓你覺得沒有歸屬感,這個格格不入感覺會讓你感到難過、孤單、沮喪,甚至是懊惱的情緒。
現在,請你反過來想一想自己有歸屬感的時候,是什麼樣的感覺。比方說,你在學校有一群固定的朋友,在家庭活動中感到和親屬特別緊密,或者是當你和其他球迷一起觀看足球比賽時,覺得和大家打成一片。
當一個人有歸屬感,就會伴隨著幸福和快樂的情緒,讓人覺得心情愉快。
也就是說,我們非常渴望歸屬感。當我們處在一個團體之中,就會想辦法和團體互動交流,產生歸屬感。如果這個團體在我們的心中佔有重要的地位,我們就會儘量避免被團體排擠。歸屬感的作用非常強大,甚至超乎了我們的想像。
以我自己為例,我曾經到一所大學參加新生說明會,來的人大多是剛入學的新生和新生的家長。其中一個校務人員說,在過去三年以來,學校宿舍內就發生了兩百多起的酗酒違規案件,他指出酗酒是學校目前最大的問題,而他也不斷強調校方已經在設法解決這個問題。這名校務人員的話術有很大的問題,並已經造成了傷害,他這樣一說,就等於是在告訴三百名新生,在這所學校裡頭,已經有很多的學生在喝酒,這樣反而很可能會讓學生的酗酒問題不減反增。 所以,當你想要說服別人聽你的話,請先做好功課,調查一下有多少人已經這樣做了,提出一個規模龐大又明確的數據,說服的效果才會好。 |
你有去過賭場試手氣嗎?這麼說吧,你花了很多時間和精神說服別人聽你的話,甚至給予獎賞或是付錢給對方幫你做事,但賭場卻能讓賭客流連忘返,還乖乖掏錢出來一擲千金!
賭場營運者非常瞭解酬賞以及增強(reinforcement)的心理學概念,他們利用一種「變動比率時制」(variable ratio
schedule)的方法,讓賭客不斷下注,即使賭客把錢輸得精光,仍會不顧一切繼續賭下去。
現在,你可以運用賭場營運模式背後的科學原理,將這個原理在各種狀況中,制訂出不同的酬賞比例和間隔,並適時執行,你將會發現酬賞的效果會比懲罰來得更好。
酬賞和增強是心理學界多年來的主流,現在我們知道還有其他操控人心的方法,像是本能、精熟動機還有歸屬感,這些方法有時候比單純的酬賞更有用,但即使如此,在某些狀況下,酬賞還是讓人乖乖聽話的最好方法。
不過,酬賞方法也有分好壞,你必須知道正確的酬賞方法,才能讓其他人乖乖聽你的話。
只要你女兒的成績每次都能拿到A,你就會給她錢作為獎金,那你所採用的就是連續增強時制。每一次女兒的成績拿到A(產生了你所期望的行為),她就會拿到獎金(獎金就是增強條件)。 如果你每次都會稱讚員工準時交報告,這也是連續增強時制。員工每次都會準時交報告(你所期望的行為),你就會稱讚員工(稱讚就是增強條件)。 如果你想培養某人產生新的行為,連續增強時制是最好的方法,但是,一旦對方建立了新的行為,就必須轉換到另外一種時制。 當你採用連續增強時制, 一開始時你會看到這個人(老鼠或是狗)學到了這個行為後,就會反覆出現這個行為。過了一陣子,這個行為就會固定下來,成為一個週期性的行為。不過,缺點就在於如果你消除了原本的增強條件,比分說女兒成績拿到A卻不再給錢,或是對方做了行為卻不再給予讚美時,那對方很快就會停止你所期望的行為。 |
當你的腦袋認為眼睛看到的東西和現實不符,你就會覺得自己看到幻覺,不過你可能沒發現,這其實也是一種認知的錯覺。我們在思考時會產生一些偏見,很快就作出判斷,定下結論,雖然這有助於一個人能快速適應環境、應對周圍狀況,但是有時太快下結論反而會產生認知的錯覺。
你有沒有注意到,當你談到「錢」的問題,大多數人都會變得很冷淡、不太願意幫助別人?或者是某個人會過濾掉和自己不合的意見,但是你的意見卻能被保留下來?
你可以善用認知的錯覺,讓別人乖乖聽你的話,幫你做事。
請看一下這道乘法數學題,你不需要真的去做計算,大概估一下就好。你預估答案大概會是多少? 8×7×6×5×4×3×2×1 這個題目是阿默思.特沃斯基(Amos Tversky)以及丹尼爾.康納曼在二?一一年的研究中所提出的,他們發現受試者回答的數字平均為二千二百五十。但是,當他們把算式的數字顛倒,如下所示: 1×2×3×4×5×6×7×8 受試者回答的數字平均為512(順便提一下,這題的正確答案是四萬○三百二十)。 結論就是,在這個乘法數學題中,數字大的放前面,受試者預估的答案數目就很大,數字小的放前面,預估出來的答案數目就很小。 特沃斯基和康納曼把這個現象稱為「定錨與調整」(anchoring and adjustment),也就是當人第一眼看到的數字,就會影響到這個人對於其他數字的預估、看法以及優先順位。也就是說,一般人對於第一個接收到的資訊相當敏感,這個資訊就會成為錨點,預測方向就會從這邊開始偏行 。 舉個例子好了,某一家店打出促銷廣告,告訴顧客汽水正在大特價,但是每個人限購十瓶,那顧客買的汽水瓶數,可能會比僅有特價但沒限定瓶數的時候還要多。「限購十瓶汽水」中的「十」就是定錨點,如果廣告中沒有提到任何數字,那麼「○」就成為定錨點了。有了「十」這個定錨點了以後,比較起沒有任何定錨點,顧客會多買幾瓶汽水。
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